Esta é uma versão narrativa do Iowa Gambling Task (Bechara et al., 1994), o padrão-ouro para avaliação de tomada de decisão sob ambiguidade. A criança recebe um saldo inicial de 2.000 moedas e deve, ao longo de 100 escolhas sucessivas, abrir baús de uma caverna para acumular o máximo de ouro possível.
Aplicação: O aplicador deve apenas ler a história inicial e instruir a criança a clicar nos baús com o mouse. A criança é livre para escolher e trocar de baú quando quiser. Após o saldo final, duas perguntas serão feitas para avaliar conhecimento conceitual.
Pontuação Líquida (Net Score) por bloco: (escolhas em 3+4) − (escolhas em 1+2). Crianças com desenvolvimento típico tendem a aumentar essa pontuação nos blocos 4 e 5.
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As respostas devem ser preenchidas pelo aplicador a partir da fala da criança.
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2500
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| Baú 1 (A) |
Baú 2 (B) |
Baú 3 (C) |
Baú 4 (D) |
|---|---|---|---|
| B1 | B2 | B3 | B4 | B5 |
|---|---|---|---|---|